©ビスティ
導入日:2019年2月18日、約20,000台
スロット新台「エヴァンゲリオンAT777(6号機)」についての通常時・周期・CZ・アイキャッチなどまとめました。
- 周期シナリオ
- ランク0
- アイキャッチ、ボイス
- CZ
などの内容を更新していきます。
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ボーナス当選までの流れ
通常時は2種類のCZから疑似ボーナス(AT)当選目指すゲーム性
- 周期抽選に当選時などに突入
→エヴァンゲリオンチャンス(EC) - インパクト図柄揃いなどで突入
→インパクトクライマックス(IC)
ポイント高確
レア小役成立時はポイント高確のチャンス!
ポイント高確は3〜5Gで、ポイントの抽選
+CZ「エヴァンゲリオンチャンス」の直撃抽選
+CZ「インパクトクライマックス」のストック抽選
が同時に抽選される。
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
3枚 押し順ベル | 1/35.4 |
9枚 押し順ベル | 1/1.4 |
チェリーIMPACT | 1/16384.0 |
弱スイカ | 1/60.5 |
強スイカ | 1/799.2 |
スイカIMPACT | 1/16384.0 |
チャンス目 | 1/128.5 |
共通IMPACT | 1/16384.0 |
青7揃いリプレイ |
設定 | リプレイ | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
1 | 1/8.99 | 1/24.06 | 1/149.97 | 1/897.75 |
2 | 1/8.81 | 1/22.92 | 1/146.29 | 1/851.12 |
3 | 1/8.63 | 1/21.89 | 1/142.78 | 1/809.09 |
4 | 1/8.45 | 1/20.94 | 1/139.44 | 1/771.01 |
5 | 1/8.28 | 1/20.07 | 1/136.25 | 1/736.36 |
6 | 1/7.95 | 1/121.36 | 1/704.69 |
有利区間
有利区間がリセットされるタイミングは朝イチリセット、10周期でボーナス非当選、使徒バトル後の3つ。この場合に周期のシナリオ、CZスルー回数、周期高確移行を抽選。
有利区間移行後
有利区間移行後は3G消化後で通常ステージに移行。この間に「外界演出」が発生でシナリオA、B 、ローマ数字シナリオが濃厚となる。
※外界演出はシンジ登場+第3停止で赤セリフ
外界演出演出発生率 (シナリオA、B、ローマ数字選択時) | |
---|---|
リプレイ | 約5% |
弱レア小役 | 約25% |
強レア小役 | 100% |
外界ステージ中のAT直撃抽選
外界ステージ中のAT直撃当選率 | |
---|---|
レア小役 | 0.4% |
インパクトリプレイ | 100% |
ランク0
- ランク0or1が選択された時は「コード777」のチャンス
- ボーナス直撃期待度25.2%(全設定共通)
- CZ当選率0.4%(全設定共通)
周期抽選
周期抽選概要
周期抽選 | |
---|---|
1周期 | 約50G間 |
抽選内容 | CZ「エヴァンゲリオンチャンス」 |
- 周期中は全役でゲージアップ(pt獲得)抽選
- ゲージMAXで1ランクUP
- ランクは0~10の11段階、上がるほどCZ突入率が優遇
- 1周期で平均4ランク上昇
ランク別CZ期待度
周期消化後は「判定演出」が発生し、ランクに応じてCZ抽選が行われる。
ランク | CZ期待度 |
---|---|
1〜5 | 調査中 |
6 | 約10% |
7 | 約25% |
8 | 約45% |
9 | 約75% |
10 | 約99.9% |
ランク・シナリオについて
- ランクは0~10の全11段階
- 10周期目は必ずランク5スタート+当選CZ優遇
- 周期開始時のランクは0~5が選択される(シナリオ管理)
- ランク0or1が選択された時は「コード777」のチャンス
- 1~9周期で全てCZ非当選時は10周期目がEXステージ
(周期抽選に当選すればボーナス確定)- 10周期内でのCZスルー回数が3~5回で天井到達→ボーナス当選
ランク別ボーナス直撃・CZ当選率
ランク別のボーナス直撃、CZ「エヴァンゲリオンチャンス」突入率には設定差が存在。
特徴 | |
---|---|
ボーナス直撃・CZ当選 | 示唆 |
ランク5でCZ当選 | 設定2以上の可能性UP |
ランク3~4でCZ当選 | 設定4以上の可能性UP |
ランク1~2でボーナス直撃 | 設定6の可能性UP |
ランク8でボーナス直撃 | |
ランク7でボーナス直撃 | 設定4以上確定 |
ランク6でボーナス直撃 | 設定6確定 |
ランク0 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~6 | 25.2% | 0.4% |
ランク1 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~5 | 9.8% | 0.4% |
6 | 25.2% | 0.4% |
ランク2 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~3 | 3.9% | 0.4% |
4・5 | 9.8% | 0.4% |
6 | 25.2% | 0.4% |
ランク3・4 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~3 | 0.4% | 0.4% |
4・5 | 0.4% | 2.8% |
6 | 0.4% | 4.3% |
ランク5 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1 | 0.4% | 0.4% |
2・3 | 0.4% | 2.8% |
4・5 | 0.4% | 4.3% |
6 | 0.4% | 5.9% |
ランク6 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~5 | – | 10.2% |
6 | 2.0% | 9.8% |
ランク7 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~3 | – | 24.8% |
4 | 0.8% | 34.7% |
5・6 | 0.8% | 37.4% |
ランク8 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~4 | 0.4% | 44.1% |
5 | 0.4% | 50.4% |
6 | 2.0% | 50.4% |
ランク9 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~6 | – | 75.2% |
※ランク10達成時はCZ確定
周期中のポイント抽選
周期中は全役でポイントを抽選。
10ptごとに1ランクがアップし、ランク10到達でCZ突入が確定。
成立役別ポイント振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
小役 | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 平均 |
ハズレ | 86.6% | – | – | 13.0% | 0.4% | 1.4pt |
ベル | ||||||
リプレイ | 91.3% | 3.9% | 2.0% | 2.8% | 1.3pt | |
弱レア小役 | – | 85.4% | – | 11.8% | 2.3pt | |
強レア小役 | 79.5% | 7.9% | 9.8% | 2.4pt |
状況別ポイント倍率 (通常周期滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
ハズレ | 0倍 | 1倍 | 5倍 |
ベル | 0倍 | 1倍 | 5倍 |
リプレイ | 1倍 | 2倍 | 6倍 |
弱レア役 | 3倍 | 3倍 | 6倍 |
強レア役 | 5倍 | 5倍 | 10倍 |
状況別ポイント倍率 (通常周期+高確滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
ハズレ | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
ベル | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
リプレイ | 2倍 | 6倍 | 10倍 |
弱レア役 | 5倍 | 15倍 | 20倍 |
強レア役 | 10倍 | 20倍 | 25倍 |
状況別ポイント倍率 (高確周期滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
ハズレ | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
ベル | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
リプレイ | 4倍 | 6倍 | 10倍 |
弱レア役 | 10倍 | 15倍 | 20倍 |
強レア役 | 20倍 | 20倍 | 25倍 |
ポイント振り分け×状況別ポイント倍率が、最終的な獲得ポイント。
高確移行
高確は「レア役成立」「高確周期」で移行します。
高確周期は1周期全てが高確となり、当選時はムービー発生+ステージタイトルが赤に変化。
レア役成立時の高確移行期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
弱レア役 | 18.1% |
強レア役 | 100% |
高確移行時・高確G数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 3G | 4G | 5G |
弱レア役 | 78.3% | 10.9% | 10.9% |
強レア役 | 64.6% | 17.7% | 17.7% |
周期開始時の高確移行期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 4.7% |
2 | 5.1% |
3 | 5.5% |
4 | 7.1% |
5 | 8.7% |
6 | 8.7% |
シナリオ
周期シナリオ概要
周期開始時のランクはシナリオによって決定。
シナリオは全24種類。
大きく分けると6個のグループに分類されます。
※シナリオ表は方向キーの上下で確認出来ます。
全シナリオ一覧
シナリオ | 表記 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | Ⅱ | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
4 | X-1 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
12 | C-1 | 3 | 2 | 4 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
8 | D-1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
16 | B-1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
20 | A-1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
0 | Ⅴ | 3 | 4 | 2 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
5 | X-2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
13 | C-2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
10 | D-2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
17 | B-2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
22 | A-2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
1 | Ⅳ | 4 | 2 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 |
6 | X-3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
14 | C-3 | 4 | 2 | 3 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
11 | D-3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
18 | B-3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
21 | A-3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
2 | Ⅲ | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 5 |
7 | X-4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
15 | C-4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
9 | D-4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
19 | B-4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
23 | A-4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
※ピンクマス周期まで進行するとシナリオが確定
平均ランク
周期 | 平均ランク |
---|---|
1周期目 | 3.6 |
2周期目 | 3.1 |
3周期目 | 3.5 |
4周期目 | 3.3 |
5周期目 | 3.8 |
6周期目 | 3.6 |
7周期目 | 3.4 |
8周期目 | 3.1 |
9周期目 | 1.7 |
10周期目 | 5.0 |
シナリオの特徴
グループ | 特徴 | |
---|---|---|
A-(1.2.3.4) | ・スタート時の平均ランク3.8 ・通常シナリオで最も期待度が高い | |
B-(1.2.3.4) | ・スタート時の平均ランク3.5 ・通常シナリオで2番目に期待度が高い | |
C-(1.2.3.4) | ・スタート時の平均ランク3.3 ・選択率が最も高い | |
D-(1.2.3.4) | ・スタート時の平均ランク3.1 ・ランク0or1スタートが2個存在 (約23%でCODE777チャレンジ) | |
X-(1.2.3.4) | ・スタート時の平均ランク2.9 ・選択率約1.6%特殊シナリオ ・当選すればループ率80%以上確定!? | |
設定示唆 | 設定示唆を行う特殊シナリオ Ⅱ…設定2以上確定 Ⅲ…設定3以上確定 Ⅳ…設定456確定 Ⅴ…設定56確定 |
シナリオ選択率
シナリオの選択率には設定差が存在。Ⅱ〜Ⅴが選択された時点で設定1を否定。
設定 | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
---|---|---|---|---|
1 | – | |||
2 | 4.7% | – | – | – |
3 | 2.8% | |||
4 | 5.1% | 1.2% | ||
5 | 1.2% | |||
6 |
設定 | A-1 | A-2 | A-3 | A-4 |
---|---|---|---|---|
1 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | |
2 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | |
3 | 3.9% | 4.3% | 4.3% | |
4 | 4.3% | 4.7% | 4.7% | |
5 | 4.7% | 5.1% | 5.5% | |
6 | 5.1% | 5.5% | 5.9% |
設定 | B-1 | B-2 | B-3 | B-4 |
---|---|---|---|---|
1 | 7.5% | 8.3% | ||
2 | 7.1% | 7.1% | ||
3 | 6.7% | 6.7% | ||
4 | 6.3% | 6.3% | ||
5 | 5.9% | 5.9% | ||
6 | 5.9% | 5.9% |
設定 | C-1 | C-2 | C-3 | C-4 |
---|---|---|---|---|
1 | 8.7% | 9.8% | ||
2 | 8.3% | 8.7% | ||
3 | 7.9% | 7.9% | ||
4 | 7.5% | 7.5% | ||
5 | 7.1% | 7.1% | ||
6 | 6.7% | 6.7% |
設定 | D-1 | D-2 | D-3 | D-4 |
---|---|---|---|---|
1-6 | 3.2% | 3.5% | 3.9% | 5.5% |
設定 | X-1 | X-2 | X-3 | X-4 |
---|---|---|---|---|
1-6 | 0.4% |
アイキャッチとボイスによるシナリオ示唆
アイキャッチ
有利区間移行(外界ステージ→1周期目移行)時にアイキャッチ演出が発生。
このアイキャッチにはシナリオ + 設定示唆が存在。
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
シンジ | シナリオC-(1.2.3.4)否定 Cなら設定2以上 |
マリ | シナリオB-(1.2.3.4)否定 Bなら設定2以上 |
レイ | 偶数示唆 |
ミサト・アスカ・マリ | シナリオA or B |
ゲンドウ・冬月 | シナリオC or X |
パネル | CZスルー天井3 or 4回 |
チルドレン | シナリオA確定 ※設定4以上だった場合は Ⅳ・Ⅴで出現する可能性あり |
- アイキャッチはシナリオ開始時の1回のみ確認可能
- 通常時にシナリオ表を確認した際に発生するボイスとリンク
- 方向キーの上下でシナリオ表を確認すれば、アイキャッチを推測することが可能。
アイキャッチとボイスの対応
アイキャッチは通常時にシナリオ表を確認(方向キー上下)した際のボイスとリンクしているので、ボイスからアイキャッチを推測する事が出来ます。
アイキャッチ | ボイス |
---|---|
シンジ パネル | シンジ 開「シナリオ表だよ」 閉「行こう」 |
マリ | マリ 開「シナリオ表よん」 閉「行くよ~」 |
アスカ | アスカ 開「シナリオ表よ」 閉「行くわよ」 |
レイ | レイ 開「シナリオ表」 閉「行きましょう」 |
ミサト&アスカ&マリ | ミサト 開「シナリオ表よ」 閉「行きなさい」 |
ゲンドウ&冬月 | ゲンドウ 開「シナリオ表だ」 閉「ゆくんだ」 |
チルドレン | カヲル 開「シナリオ表だよ」 閉「ささ、始めるよ」 |
アイキャッチの振り分け
設定 | シンジ | アスカ | レイ | マリ |
---|---|---|---|---|
1 | 14.8% | 30.5% | 20.3% | 14.6% |
2 | 16.5% | 19.3% | 29.0% | 16.1% |
3 | 16.8% | 28.7% | 19.3% | 16.6% |
4 | 16.8% | 19.1% | 28.1% | 16.8% |
5 | 16.7% | 27.7% | 18.8% | 17.2% |
6 | 17.0% | 18.7% | 27.6% | 17.4% |
設定 | ミサト& アスカ& マリ | ゲンドウ& 冬月 | チルドレン | パネル |
1 | 8.9% | 4.8% | 1.9% | 4.3% |
2 | 8.5% | 4.6% | 1.9% | 4.1% |
3 | 8.3% | 4.4% | 2.0% | 3.9% |
4 | 8.3% | 4.2% | 2.4% | 4.3% |
5 | 8.4% | 4.1% | 2.9% | 4.3% |
6 | 8.7% | 3.9% | 3.1% | 3.5% |
CZ「エヴァンゲリオンチャンス(EC)」
役割 | ボーナスへの自力CZ |
---|---|
突入契機 | 周期抽選 レア小役での直撃 |
継続G数 | 15G |
AT期待度 | – |
期待度の異なる3種類のミッションが存在。
EC初期配置振り分け
10周期目は必ずピアノミッションが選択される。
ミッション | 1~9 周期目 | 10 周期目 | ||
---|---|---|---|---|
左 | 中 | 右 | ||
ピアノ | ゼーレ | ゼーレ | 0.4% | 1.2% |
ゼーレ | ゼーレ | ピアノ | 7.9% | |
ゼーレ | ピアノ | ゼーレ | ||
ピアノ | ゼーレ | L.C.L | 0.4% | |
ピアノ | L.C.L | ゼーレ | 1.6% | 27.6% |
L.C.L | ピアノ | ゼーレ | ||
ゼーレ | ピアノ | L.C.L | ||
ゼーレ | ゼーレ | L.C.L | 0.4% | 0% |
L.C.L | ゼーレ | L.C.L | 30.3% | |
L.C.L | L.C.L | ゼーレ | 31.5% | |
ゼーレ | L.C.L | L.C.L |
準備中のEC昇格抽選
昇格期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ ベル | リプレイ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
1 | 9.8% | 13.0% | 50.4% | 98.4% |
2 | 11.0% | 14.6% | ||
3 | 11.4% | 15.4% | ||
4 | 13.0% | 16.1% | ||
5 | 14.2% | 20.5% | ||
6 | 15.8% | 25.6% |
L.C.Lミッション
内容 | 毎G一発抽選 |
---|---|
成功期待度 | 低 |
チャンス役 | リプレイ |
大チャンス役 | レア小役 |
・リプレイorレア役成立で期待度UP
・レイが開眼すればボーナス確定!
ボーナス期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
1 | 5.1% | 15.0% | 50.4% |
2 | 16.5% | ||
3 | 17.7% | ||
4 | 6.3% | 18.9% | |
5 | 6.7% | 20.1% | |
6 | 7.5% | 21.7% |
ゼーレミッション
内容 | 最終G抽選 |
---|---|
成功期待度 | 中 |
チャンス役 | ベル |
大チャンス役 | レア小役 |
・ベルorレア役成立でレベルアップ
・最終ゲームでレベルに応じてボーナスをジャッジ
ポイント獲得期待度 | |
---|---|
ベル | 100% |
リプレイ | 35.4% |
弱レア小役 | 100% |
強レア小役 |
ポイント振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
小役 | +1pt | +2pt | +3pt | +4pt | +5pt | 平均 |
ベル | 94.1% | 5.9% | – | – | – | +1.1pt |
リプレイ | 100% | – | +1.0pt | |||
弱レア小役 | 79.9% | 11.8% | 5.9% | 1.2% | 1.2% | +1.3pt |
強レア小役 | – | 50.0% | 32.3% | 12.6% | 5.1% | +2.7pt |
獲得ポイント別 ボーナス期待度 | |
---|---|
0pt | 12.6% |
1pt | 0.4% |
2pt | 0.8% |
3pt | 1.2% |
4pt | 20.1% |
5pt | 60.2% |
6pt | 100% |
ピアノミッション
内容 | 毎G×最終G抽選 |
---|---|
成功期待度 | 高 |
チャンス役 | リプレイ・ベル |
大チャンス役 | レア小役 |
・上記2つのミッションの特徴を持つ高期待度CZ
ボーナス期待度 | |
---|---|
リプレイ | 14.6% |
弱レア小役 | 20.5% |
強レア小役 | 80.3% |
レア役成立時EC突入率
周期以外にもレア小役成立時に
CZ「エヴァンゲリオンチャンス(EC)」を抽選。
弱レア役からのEC突入率に大きな設定差が存在。
弱レア役からのEC当選時は
必ずショートフリーズ2段階する特徴があります。
レア役成立時EC突入率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.4% | 13.8% |
2 | 0.4% | 15.0% |
3 | 0.4% | 16.5% |
4 | 0.4% | 17.7% |
5 | 2.0% | 18.9% |
6 | 2.0% | 25.6% |
フリーズ段階別EC期待度 | |||
---|---|---|---|
成立役 | フリーズなし | 1段階 | 2段階 |
弱レア役 | – | – | 100% |
強レア役 | 12.3% | 100% | 64.7% |
CZ「インパクトクライマックス」
役割 | ボーナスへの自力CZ |
---|---|
突入契機 | インパクト図柄揃い レア小役での抽選 ボーナス後の一部 |
エピソード継続率 | 約50~80% |
継続G数 | – |
AT期待度 | – |
・周期にとらわれない突如発生するCZ。
・消化中は約50〜80%で継続
・エピソードを3回継続させればボーナスに当選!
インパクトクライマックス抽選
※狙えカットイン期待度は青<緑<赤(青7揃いでボーナス直撃1/16384)
「弱レア役」「インパクト図柄揃いリプレイ」
成立時にインパクトクライマックスを抽選。
弱レア役での当選率と、インパクト絵柄揃いリプレイ出現率には設定差があるので高設定ほどインパクトクライマックスに突入しやすい特徴があります。
成立役別インパクトクライマックス突入率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | インパクト図柄 揃いリプレイ |
1 | 2.8% | 0.4% |
2 | 3.2% | |
3 | 3.5% | |
4 | 3.9% | |
5 | 5.1% | |
6 | 5.9% |