スポンサーリンク

猛獣王 王者の咆哮 6号機【天井期待値・ゾーン・朝一リセット・やめどき・天国】など解析、天井情報まとめ!

スロット
スポンサーリンク

©サミー
導入日:2019年4月1日、約30,000台

スロット新台「猛獣王 王者の咆哮(6号機)」について天井期待値・終了画面・設定判別などをまとめました。

  • 天井情報
  • 朝一リセット
  • やめどき
  • 終了画面
  • 設定判別
  • PV

などを更新していきます。

猛獣王 6号機 新台【獣レベル・モード・肉ジャッジ・爪ランプ】など通常時、CZ詳細!
©サミー 導入日:2019年4月1日、約30,000台 スロット新台「猛獣王 王者の咆哮(6号機)」について獣レベル・モード別の特徴・ステージなどをまとめました。 ステージ モード 肉ゾーン 獣ロ...
猛獣王 王者の咆哮 6号機 新台【終了画面・獣王モード・レッド・ゾウサバ・フリーズ】などAT、引き戻し詳細!
©サミー 導入日:2019年4月1日、約30,000台 スロット新台「猛獣王 王者の咆哮(6号機)」のフリーズ・終了画面・ゾウサバ・獣王モード(RED)などをまとめました。 ライサバ ゾウサバ 獣王モー...
スポンサーリンク

天井情報

天井G数800G+前兆
恩恵AT「サバンナチャンス」当選
狙い目400G〜

モード別の特徴

モード天井特徴
通常A800G
+前兆
百の位が偶数のゲーム数がチャンス
(200,400,600,800)
通常B800G
+前兆
百の位が奇数のゲーム数がチャンス
(100,300,500,700,800)
チャンス600G
+前兆
早いゲーム数での解除に期待
天国100G
+前兆
即当りに期待
天国選択率は約19%〜25%

内部モード移行抽選

設定通常A通常Bチャンス天国
146.9%31.3%3.1%18.8%
243.0%4.7%21.1%
332.8%12.5%23.4%
426.6%23.4%25.0%25.0%
520.3%23.4%31.3%
621.9%15.6%37.5%

※内部モードは有利区間移行時に決定。

天井期待値

※設定1、猛獣王モード終了後即ヤメ
※筐体ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※肉の個数・獣レベルは開始ゲーム時点での平均値とする
※AT当選~猛獣王モード(引き戻しゾーン)抜けまでの平均ゲーム数は158G、平均純増2.09枚/G(いずれも実戦値を元に算出)
※各ゾーンでの当選率および初当たり獲得枚数は、独自集計した実戦値を元に、設定1の解析値相当になるよう補正した数値に設定
引用:期待値見える化

ゾーン

※内部ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※朝一1回目の初当たりは除外
引用:期待値見える化

狙い目

爪ランプ狙い

爪ランプの点灯数で獣レベルを示唆。

狙い目獣レベル4以上(ライサバ or ゾウサバ確定)→AT当選まで

爪ランプ

爪ランプ点灯による示唆内容
1個デフォルト
2個獣レベル2以上に期待
3個獣レベル2以上
4個獣レベル4以上
4個+紫色獣レベル5濃厚

肉狙い

肉10個獲得で以下3つに移行。

・CZ「獣ロワイヤル」
・CZ「パトカバチャンス」
・AT直撃

狙い目8個〜

その他にも獣レベル3以上(ゴリサバ以上確定)複数肉を持っている場合(肉10個でCZ)は天井狙いG数を下げることができそうです。

やめどき

猛獣王モード終了後に1G回し、ガセ前兆と有利区間のランプ確認してヤメ

・有利区間ランプが点灯したまま
実践上は引き戻し確定
・1Gでガセ前兆が発生しない
チャンスモードor天国確定

モード別のガセ前兆発生率

ガセ前兆発生率
G数通常A通常Bチャンス天国
1G100%100%93.8%93.8%
101G3.1%100%93.8%当選確定
201G100%6.3%93.8%
301G100%93.8%
401G100%0.4%93.8%
501G100%93.8%
601G100%当選確定
701G100%
801G当選確定当選確定

・200、400、600でガセ前兆が発生で通常A濃厚
・100、300、500、700でガセ前兆が発生で通常B濃厚
・即前兆が無ければチャンスモードor天国
・偶数奇数どちらのG数でガセ前兆が発生でチャンスモードに期待

朝一リセット

内容設定変更
リセット
電源OFF→ON
天井再抽選引き継ぎ
内部モード再抽選引き継ぎ
内部状態再抽選引き継ぎ
0個引き継ぎ
ステージ夕方調査中
獣レベル再抽選引き継ぎ
有利区間非有利区間引き継ぎ
有利区間ランプ消灯点灯

設定変更判別

  • ランプ消灯→設定変更濃厚
  • ランプ点灯→据え置き濃厚

ホール側に対策されている場合や前日に有利区間ランプが消灯でヤメの場合は判別ができなくなります。

朝一ライオンステージ

設定変更時は高設定ほどライオンステージ(夕方)の選択率が優遇

ステージ振り分け
(設定変更リセット)
設定ダチョウ
(夕方)
ゴリラ
(夕方)
ライオン
(夕方)
130.5%30.5%39.0%
2調査中調査中調査中
3
4
5
6
ステージ振り分け
(電源OFF→ON時)
設定ダチョウ
(夕方)
ゴリラ
(夕方)
ライオン
(夕方)
1調査中調査中33.0%
2調査中
3
4
5
6

有利区間

有利区間ランプは払出の右下のドットが点灯。有利区間は基本的に「設定変更時、猛獣王モード終了時、有利区間リミット到達時」
のタイミングでリセット。
やめどきの判断に必要なのでしっかりチェックしましょう。

終了画面

AT終了画面

終了画面示唆
動物のみデフォルト
キャラ2人奇数示唆
キャラ4人
偶数示唆
全員集合高設定示唆
夕方①AT潜伏示唆
夕方②
有利区間完走
動物集合エンディング終了画面
(100G完走時)

ステージ

ステージ期待度
夕方高確示唆
超高確示唆
肉ゾーン肉獲得特化ゾーン
荒野ステージ前兆ステージ
獣王モード前兆ステージ
(荒野ステージよりも期待度UP)

獣レベル

獣レベルが上がるほど上位のサバチャンが選択されやすくなる。

獣レベルの特徴
レベル1全サバチャンの可能性あり
レベル2ゴリサバ・ライサバの可能性アップ
レベル3ゴリサバ以上確定
レベル4ライサバ or ゾウサバ確定
レベル5ライサバ or ゾウサバ確定
(レベル4よりもゾウサバ選択率UP)

獣レベルの示唆演出

「CZ失敗」「フェイク前兆終了の次GレバーON時」に点灯する爪ランプの点灯数と色で獣レベルを示唆。

爪ランプ点灯による示唆内容
1個+白デフォルト
2個+白獣レベル2以上に期待
3個+白獣レベル2以上
4個+白獣レベル4以上
4個+紫色獣レベル5濃厚

獣レベル振り分け

初期獣レベル振り分け
レベル180.5%
レベル212.5%
レベル36.3%
レベル40.4%
レベル5

・獣レベルは有利区間移行時に決定
・ガセ前兆終了時、CZ失敗時、本前兆中のレア小役などで格上げ抽選
・一度上がったレベルはAT当選まで下がらない

獣レベル毎のAT振り分け

ATの種類レベル1レベル2レベル3レベル4レベル5
ダチョウ59.0%44.1%
ゴリラ39.1%51.6%93.4%
ライオン1.6%3.9%6.3%99.6%75.0%
ゾウ0.4%0.4%0.4%0.4%25.0%

CZ失敗、前兆終了後などの獣レベルの昇格抽選

獣レベルの昇格抽選
昇格ゲーム数前兆
(フェイク時)
獣ロワイヤル
(残り3匹)敗北
UP無し85.9%86.7%
1UP12.5%12.5%
2UP1.6%0.8%
昇格獣ロワイヤル
(残り2匹)敗北
獣ロワイヤル
(残り1匹)敗北
orパトカバ失敗
UP無し73.4%48.4%
1UP25.0%50.0%
2UP1.6%1.6%

レア役による獣レベルの昇格抽選

AT確定前兆中
昇格弱チェリー強チェリー
チャンス目
UP無し99.6%73.1%
1UP0.4%25.0%
2UP1.6%
3UP0.4%
AT確定画面中
昇格弱チェリー強チェリー
チャンス目
1UP96.9%50.0%
2UP3.1%

スペック

機種名猛獣王 王者の咆哮
メーカーサミー
仕様AT
純増約6.0枚
タイプ6号機
回転数49G/50枚
導入日2019年4月1日
導入台数約30,000台
設定AT初当たり確率出玉率
11/356.097.8%
21/341.498.7%
31/314.2100.5%
41/275.5104.3%
51/256.7107.2%
61/231.3110.1%

設定判別

サミートロフィー

トロフィー示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄設定5以上確定
レインボー設定6確定

※トロフィー非出現時はドットの「END」が表示される

サミートロフィーのトータル出現率

設定0〜
1000G
1001〜
2000G
2001〜
3000G
1
24.00%0.70%0.70%
34.50%0.90%0.90%
45.00%1.00%1.00%
55.50%1.30%1.30%
66.00%1.50%1.50%
設定3001〜
4000G
4001〜
5000G
5001〜
6000G
1
21.20%1.50%2.00%
32.00%2.70%3.50%
42.35%3.50%4.70%
52.70%3.90%5.50%
63.10%4.30%6.30%
設定6001〜
7000G
7001〜
8000G
8001G以降
1
22.50%5.00%1.20%
35.00%6.50%2.40%
47.00%8.00%2.80%
58.50%11.00%3.20%
610.00%14.00%3.60%

サミートロフィー出現率(G数別)

0~1000G
設定キリン
1
24.00%
34.00%0.50%
44.00%0.50%0.50%
54.00%0.50%0.50%0.50%
64.00%0.50%0.50%0.50%0.50%
1001~2000G
設定キリン
1
20.70%
30.70%0.20%
40.70%0.20%0.10%
50.70%0.20%0.20%0.20%
60.70%0.20%0.20%0.20%0.20%
2001~3000G
設定キリン
1
20.70%
30.70%0.20%
40.70%0.20%0.10%
50.70%0.20%0.20%0.20%
60.70%0.20%0.20%0.20%0.20%
3001~4000G
設定キリン
1
21.20%
31.20%0.80%
41.15%0.80%0.40%
51.10%0.80%0.40%0.40%
61.10%0.80%0.40%0.40%0.40%
4001~5000G
設定キリン
1
21.50%
31.50%1.20%
41.50%1.20%0.80%
51.50%1.20%0.80%0.40%
61.50%1.20%0.80%0.40%0.40%
5001~6000G
設定キリン
1
22.00%
32.00%1.50%
42.00%1.50%1.20%
52.00%1.50%1.20%0.80%
62.00%1.50%1.20%0.80%0.80%
6001~7000G
設定キリン
1
22.50%
32.50%2.50%
42.50%2.00%2.50%
52.50%2.00%1.50%2.50%
62.50%2.00%1.50%1.50%2.50%
7001~8000G
設定キリン
1
25.00%
31.50%5.00%
41.50%1.50%5.00%
51.50%1.50%3.00%5.00%
61.50%1.50%3.00%3.00%5.00%
8001G以降
設定キリン
1
21.20%
31.20%1.20%
41.20%1.20%0.40%
51.20%1.20%0.40%0.40%
61.20%1.20%0.40%0.40%0.40%

AT終了画面

終了画面示唆
動物のみデフォルト
キャラ2人奇数示唆
キャラ4人
偶数示唆
全員集合高設定示唆
夕方①AT潜伏示唆
夕方②
有利区間完走
動物集合エンディング終了画面
(100G完走時)

終了画面振り分け

終了画面(引戻しなし)
設定動物
のみ
人間キャラ
2人
人間キャラ
4人
全員
集合
149.0%27.5%22.5%1.0%
248.8%20.0%30.0%1.3%
348.5%30.0%20.0%1.5%
447.0%20.0%30.0%3.0%
545.5%30.0%20.0%4.5%
643.8%20.0%30.0%6.3%
終了画面(引戻しあり)
設定動物
のみ
人間キャラ
2人
人間キャラ
4人
全員
集合
夕陽
139.0%27.5%22.5%1.0%10.0%
238.8%20.0%30.0%1.3%
338.5%30.0%20.0%1.5%
437.0%20.0%30.0%3.0%
535.5%30.0%20.0%4.5%
633.8%20.0%30.0%6.3%

称号プレートの色

AT中は目押しスピードによってGOOD<GREAT<EXCELLENTの3種類で判定。判定の内容と回数で終了画面が称号変化。

称号プレート発生率
早押しスト
ミスター早押し
早押し先生
写メレベルの早さ
地元じゃ最速
街で噂のスピードスター
サバンナでも生きられるレベル
歴史に残る早押し
最速王
GOD SPEED
プレート示唆
デフォルト
設定2以上確定
設定4以上確定
レインボー設定6確定

称号別のプレート出現率

早押シスト
設定
1100%
299.40%0.60%
399.40%0.60%
499.25%0.60%1.15%
599.10%0.60%0.30%
698.95%0.60%0.30%0.15%
ミスター早押し
設定
1100%
299.20%0.80%
399.20%0.80%
499.00%0.80%0.20%
598.80%0.80%0.40%
698.60%0.80%0.40%0.20%
早押し先生
設定
1100%
299.20%0.80%
399.20%0.80%
499.00%0.80%0.20%
598.80%0.80%0.40%
698.60%0.80%0.40%0.20%
写メレベルの早さ
設定
1100%
299.00%1.00%
399.00%1.00%
498.70%1.00%0.30%
598.40%1.00%0.60%
698.10%1.00%0.60%0.30%
地元じゃ最速
設定
1100%
298.80%1.20%
398.80%1.20%
498.40%1.20%0.40%
598.00%1.20%0.80%
697.60%1.20%0.80%0.40%
街で噂のスピードスター
設定
1100%
298.60%1.40%
398.60%1.40%
498.10%1.40%0.50%
597.60%1.40%1.00%
697.10%1.40%1.00%0.50%
サバンナでも生きられるスピード
設定
1100%
298.50%1.50%
398.50%1.50%
497.90%1.50%0.60%
597.30%1.50%1.20%
696.70%1.50%1.20%0.60%
歴史に残る早押し
設定
1100%
298.00%2.00%
398.00%2.00%
497.20%2.00%0.80%
596.40%2.00%1.60%
695.60%2.00%1.60%0.80%
最速王
設定
1100%
297.75%2.25%
397.75%2.25%
496.75%2.25%1.00%
595.50%2.25%2.25%
694.50%2.25%2.25%1.00%
GOD SPEED
設定
1100%
295.00%5.00%
395.00%5.00%
492.50%5.00%2.50%
592.50%5.00%2.50%
690.00%5.00%2.50%2.50%

判定の基準

判定はリール回転開始から第3停止までの秒数

速度加算pt表示
とりこぼし1なし
3.50秒~2なし
3.00秒~3.49秒3GOOD
2.50秒~2.99秒4GREAT
~2.49秒5EXCELLENT

称号の判定

平均pt別の称号
(5〜29G消化した場合)
2.0pt以下なし
2.0~3.0pt早押シスト
3.0~3.5pt早押し先生
3.5~4.0pt地元じゃ最速
4.0~4.5ptサバンナでも生きられるスピード
4.6pt~最速王
平均pt別の称号
(30G以上消化した場合)
2.0pt以下なし
2.0~3.0ptミスター早押し
3.0~3.5pt写メレベルの早さ
3.5~4.0pt街で噂のスピードスター
4.0~4.5pt歴史に残る早押し
4.6pt~GOD SPEED

ゴリサバ中のゴリラPUSH回数

ゴリサバ中の「ゴリラ五裂拳」「ゴリラ七裂拳」でPUSH回数によって高設定確定パターンが存在。

ゴリラ五裂拳
PUSH4回目で当選設定4以上確定
ゴリラ七裂拳
PUSH2回目で当選設定2以上確定
PUSH3回目で当選設定3以上確定
PUSH4回目で当選設定4以上確定
PUSH5回目で当選設定5以上確定
PUSH6回目で当選設定6確定

肉ジャッジ振り分け

設定獣ロワ
3匹
獣ロワ
2匹
獣ロワ
1匹
パトカバ
チャンス
AT直撃
188.67%3.13%2.34%5.47%0.39%
287.11%3.13%6.25%
385.16%3.91%6.25%1.56%
478.13%6.25%7.81%4.69%
571.88%9.38%9.38%6.25%
659.38%12.50%12.50%12.50%

CZ前兆中の格上げ抽選

CZ前兆中の格上げ抽選
弱チェリー12.5%
強チェリー100%
チャンス目

肉ジャッジは肉10個到達時に即告知ですが、肉10個到達時の成立役がレア小役の場合は1〜6G間に前兆が発生し、この間にレア小役を引くとCZを格上げされる場合がある。CZ前兆中に強チェリー・チャンス目が出現した場合はCZが格上げされた可能性があります。

AT初当たり確率

設定AT初当たり確率
11/356.0
21/341.4
31/314.2
41/275.5
51/256.7
61/231.3

モード移行率

設定通常A通常Bチャンス天国
146.9%31.3%3.1%18.8%
243.0%4.7%21.1%
332.8%12.5%23.4%
426.6%23.4%25.0%25.0%
520.3%23.4%31.3%
621.9%15.6%37.5%

モード別のガセ前兆発生率

ガセ前兆発生率
G数通常A通常Bチャンス天国
1G100%100%93.8%93.8%
101G3.1%100%93.8%当選確定
201G100%6.3%93.8%
301G100%93.8%
401G100%0.4%93.8%
501G100%93.8%
601G100%当選確定
701G100%
801G当選確定当選確定

・200、400、600でガセ前兆が発生で通常A濃厚
・100、300、500、700でガセ前兆が発生で通常B濃厚
・即前兆が無ければチャンスモードor天国
・偶数奇数どちらのG数でガセ前兆が発生でチャンスモードに期待

打ち方

リール配列


通常時打ち方・順押し

まず左リール中段or下段に「⑮番の赤7」を狙う

→中・右リールはフリー打ちでOK

左リールに【赤7・ブランク・赤7】停止

→中・右リールはフリー打ち
成立役【共通12枚役、チャンス目】
※目押しが早い場合は押し順12枚役の可能性あり
※チャンス目成立時はフラッシュ発生

左リール上段にチェリー停止時

→中・右リールはフリー打ち
成立役【弱チェリー、強チェリー】
「2連チェリー」…弱チェリー
「3連チェリー」…強チェリー

左リール中段に「⑰番の赤7」停止

→中・右リールはフリー打ち
成立役【ハズレ、押し順12枚役、チャンス目】

左リール下段に「⑰番の赤7」停止

→中・右リールはフリー打ち
成立役【リプレイ、押し順12枚役、チャンス目】

通常時打ち方・中押し

まず中リール上段or中段に赤7を狙う

その後、停止型に応じて打ち分ける。

中リール中段に赤7停止

→右リールに赤7を狙い、左リールにチェリーを狙う
成立役【弱チェリー、強チェリー、チャンス目】
「右リール中段に赤7停止」…弱チェリー or チャンス目
「右リール上段に赤7停止」…強チェリー

中リール中段にチェリー停止

→右・左リールフリー打ち
成立役【ハズレ、押し順12枚役、共通12枚役、チャンス目】
※左リールに赤7・ブランク・赤7を狙って停止すれば共通12枚役

中リール下段にチェリー停止

→右・左リールフリー打ち
成立役【リプレイ、押し順12枚役、チャンス目】

CZ・AT中の打ち方

通常時と同じ打ち方でOK。

各小役の停止型

順押し手順時の小役停止型

リプレイ
押し順12枚役
共通12枚役
共通12枚役
弱チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)
チャンス目
チャンス目
チャンス目
チャンス目

中押し手順時の小役停止型

リプレイ
押し順12枚役
共通12枚役
弱チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)
チャンス目
チャンス目
チャンス目
チャンス目

※リプレイは左リールチェリー付近狙い時は小Vに停止する場合あり
※弱チェリーの停止型は強チェリー時に停止する可能性あり
画像引用:パチスロ攻略マガジン

PV

パチスロ猛獣王 王者の咆哮 プロモーションムービー

試打動画

新台【猛獣王 王者の咆哮】実践!エンディング×2!

公式サイト

公式サイト猛獣王 王者の咆哮

コメント