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導入日:2019年5月20日、約8,000台
スロット新台「天晴!モグモグ風林火山〜全国制覇版〜」の真決戦前夜ステージ・提督バトル・全国制覇などをまとめました。
- ステージ
- おみくじ
- 合戦
- 真決戦前夜ステージ
などを更新していきます。
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ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
通常ステージ | デフォルト |
特訓ステージ | 合戦突入のチャンス |
日本地図ステージ | ゲーム数管理で突入 (戦況変化or提督バトル) |
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.5 |
押し順1枚 | 約1/6 |
押し順ベル | 1/2.0 |
共通ベル | 1/436.9 |
弱チェリー | 1/69.0 |
強チェリー | 1/242.7 |
スイカ | 1/69.0 |
チャンス目 | 1/145.6 |
設定 | 中段チェリー |
---|---|
1 | 1/47859.0 |
2 | 1/48064.5 |
3 | 1/48288.7 |
4 | 1/48135.2 |
5 | 1/49588.2 |
6 | 1/51574.6 |
※中段チェリー成立時は次ゲームでロングフリーズが発生!
おみくじ
高確でレア役が成立すれば合戦突入のチャンス、超高確でレア役成立時は合戦突入確定!幸運アイテムは10G間レア役で合戦確定。
賽銭箱の初期値振り分け | |
---|---|
98pt | 6.3% |
88pt | 50.0% |
78pt | 25.0% |
68pt | 6.3% |
58pt | |
48pt | |
平均 | 80.5pt |
押し順1枚役成立時の減算ポイント振り分け | |
---|---|
0pt | 20.3% |
1pt | 14.1% |
5pt | 33.6% |
10pt | 25.8% |
50pt | 6.3% |
平均 | 7.5pt |
おみくじ当選時の超高確ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 振分け | 合戦突入期待度 |
10G | 73.4% | 36.2% |
15G | 25.0% | 47.9% |
20G | 1.6% | 57.6% |
平均 | 11.4G | - |
規定G数到達時抽選
通常時は規定G数到達時に戦況変化・提督バトル・合戦のいずれかに当選。
規定G数到達時・恩恵振り分け | |||
---|---|---|---|
G数 | 戦況変化 | 提督バトル | 合戦 |
1~50 | 1.6% | 11.7% | 86.7% |
51~100 | 62.5% | 12.5% | 25.0% |
101~150 | 48.4% | 1.6% | 50.0% |
151~200 | 71.9% | 3.1% | 25.0% |
201~250 | 48.4% | 1.6% | 50.0% |
251~300 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
301~350 | 53.1% | 1.6% | 45.3% |
351~400 | 71.9% | 3.1% | 25.0% |
401~450 | – | 100% | – |
451~500 | – | 100% | – |
戦況変化選択時
戦況変化当選時の実質変化期待度 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 変化期待度 | 変化時の平均国数 |
1~50 | 100% | 1.8国 |
51~100 | 24.3% | 1.3国 |
101~150 | 100% | |
151~200 | 0.2% | 4.0国 |
201~250 | 24.3% | 1.3国 |
251~300 | 0.2% | 4.0国 |
301~350 | 24.3% | 1.3国 |
351~400 | 0.2% | 4.0国 |
401~450 | 7.3% | 1.2国 |
451~500 |
戦況変化抽選の詳細 | |||||
---|---|---|---|---|---|
減少 国数 | 1〜 50G | 51〜 100G | 101〜 150G | 151〜 200G | 201〜 250G |
0国 | – | 75.7% | – | 99.8% | 75.7% |
1国 | 50.0% | 19.5% | 79.7% | 0.02% | 19.5% |
2国 | 24.2% | 3.1% | 12.5% | 0.02% | 3.1% |
3国 | 25.0% | 1.6% | 6.25% | 0.02% | 1.6% |
4国 | 0.2% | 0.02% | 0.8% | 0.02% | 0.02% |
5国 | 0.2% | 0.02% | 0.73% | 0.02% | 0.02% |
6国 | 0.2% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
7国 | 0.2% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
減少 国数 | 251〜 300G | 301〜 350G | 351〜 400G | 401〜 450G | 451〜 500G |
0国 | 99.8% | 75.7% | 99.8% | 92.7% | 92.7% |
1国 | 0.02% | 19.5% | 0.02% | 6.3% | 6.25% |
2国 | 0.02% | 3.1% | 0.02% | 0.8% | 0.8% |
3国 | 0.02% | 1.6% | 0.02% | 0.20% | 0.2% |
4国 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
5国 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
6国 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
7国 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
戦況変化
戦況変化当選時の期待度(規定G数別)
・国を統合する期待度
・統合時の平均国数
…は到達した規定G数によって変化します。
戦況変化当選時・実質期待度 | ||
---|---|---|
規定G数 | 統合 期待度 | 統合時 平均国数 |
1~50 | 100% | 1.8個 |
51~100 | 24.3% | 1.3個 |
101~150 | 100% | 1.3個 |
151~200 | 0.2% | 4.0個 |
201~250 | 24.3% | 1.3個 |
251~300 | 0.2% | 4.0個 |
301~350 | 24.3% | 1.3個 |
351~400 | 0.2% | 4.0個 |
合戦
内容 | 領土拡大のCZ |
---|---|
突入契機 | レア役抽選 ゲーム数消化 |
継続G数 | 15G+α間 |
勝利期待度 | 約60% |
【敵武将撃破のポイント】
・特化ゾーンで敵戦力を0にする(風林火山乱舞なら大量撃破)
・敵武将撃破抽選に当選(敵戦力が5以下ならチャンスアップ)
・残り0Gで敵戦力1の場合に突入する決戦ノ刻で勝利
敵武将別の戦力
武将 | 戦力 | 勝率 (設定1〜設定6) |
---|---|---|
月野ワグマ | 30 | 82〜85% |
上杉モグ信 | 30 | 82〜86% |
長宗我部モグ親 | 50 | 56〜63% |
島津モグ久 | 50 | 56〜62% |
毛利モグ就 | 50 | 56〜63% |
独眼竜モグ宗 | 60 | 47〜56% |
徳川家モグ | 60 | 71〜77% |
織田モグ長 | 80 | 33〜44% |
成立役別攻撃内容 | |
---|---|
リプレイ | 通常攻撃 5G延長 特化ゾーン |
ハズレ | 通常攻撃 |
1枚役 | |
ベル | |
弱チェリー | 5G延長 特化ゾーン |
スイカ | |
強チェリー | 特化ゾーン確定 |
チャンス目 |
内容 | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | リプレイ |
---|---|---|---|
通常攻撃 | – | – | 86.7% |
フェイク | 50.0% | – | – |
5G延長 | 12.5% | – | 6.3% |
特殊1 | 31.3% | 50.0% | 6.3% |
特殊2 | 6.3% | 50.0% | 0.8% |
決戦前夜ステージ
決戦前夜ステージは、合戦前に敵武将の戦力を減らすチャンス。
真・決戦前夜ステージ
合戦突入+αの恩恵あり?
合戦突入抽選
状態移行契機
状態 | 契機 |
---|---|
通常 | (超)高確からの転落時 |
高確 | ・有利区間移行時 ・合戦ルーレットでの特訓選択時 |
超高確 | おみくじ獲得時 |
合戦突入率(状態・成立役別)
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 | 前兆中 |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 18.8% | 37.5% | 100% | 0.8% |
強チェリー | 62.5% | 80.5% | 100% | 45.3% |
スイカ | 18.8% | 37.5% | 100% | 0.8% |
チャンス目 | 62.5% | 80.5% | 100% | 45.3% |
合戦突入率&勝利期待度
設定 | 突入率 | 勝利期待度 |
---|---|---|
1 | 1/71.0 | 58.5% |
2 | 1/71.2 | 58.8% |
3 | 60.2% | |
4 | 1/71.3 | 61.6% |
5 | 1/71.5 | 63.0% |
6 | 1/71.7 | 65.5% |
合戦当選時の種別振り分け
設定 | 通常合戦 | 確定合戦 |
---|---|---|
1 | 98.4% | 1.6% |
2 | ||
3 | ||
4 | 97.7% | 2.3% |
5 | 96.9% | 3.1% |
6 | 93.0% | 7.0% |
前兆ゲーム数振り分け
前兆G数 | ガセ | 合戦ガセ | 通常合戦 | 確定合戦 |
---|---|---|---|---|
3G | 50.0% | – | – | – |
4G | 37.5% | – | – | – |
5G | 12.5% | – | – | – |
11G | – | 31.3% | – | – |
12G | – | 37.5% | 25.0% | 31.3% |
13G | – | 31.3% | 50.0% | 37.5% |
14G | – | – | 25.0% | 31.3% |
敵戦力減少抽選
敵戦力半減期待度 | |
---|---|
有利区間移行時 | 75.0% |
合戦勝利時 | 0.8% |
前兆移行時の減少戦力振り分け | |
---|---|
0匹減少 | 21.9% |
5匹減少 | 35.9% |
10匹減少 | 26.6% |
15匹減少 | 10.9% |
20匹減少 | 4.7% |
平均 | 7.0匹 |
合戦ループ状態
合戦勝利後ルーレット振り分け (非ループ状態中) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 高確ステージ | 前兆ステージ (フェイク) | 通常合戦 | 確定合戦 | 全国制覇 |
1 | 52.3% | 35.9% | 10.2% | 1.6% | 0.06% |
2 | 50.7% | 35.9% | 10.9% | 2.3% | 0.09% |
3 | 50.7% | 35.2% | 11.7% | 2.3% | 0.12% |
4 | 49.8% | 34.4% | 12.5% | 3.1% | 0.2% |
5 | 46.5% | 33.6% | 15.6% | 3.9% | 0.4% |
6 | 43.0% | 32.8% | 18.0% | 5.5% | 0.8% |
ルーレット振り分け (ループ状態中) | |
---|---|
ルーレット | 振り分け |
高確ステージ | ー |
前兆ステージ(フェイク) | ー |
通常合戦 | 94.5% |
確定合戦 | 0.8% |
全国制覇 | 4.7% |
提督バトル
突入契機 | 規定G数消化 |
---|---|
勝利時恩恵 | 全国制覇確定 |
設定 | 発生率 | 全国制覇 期待度 |
---|---|---|
1 | 1/956.4 | 22.8% |
2 | 1/962.3 | 22.8% |
3 | 1/948.6 | 22.9% |
4 | 1/946.4 | 23.0% |
5 | 1/947.7 | 23.1% |
6 | 1/929.8 | 23.2% |
提督バトルは提督来襲と決戦ノ刻の2種類が存在。
・提督来襲勝利 → 全国制覇確定(ボーナス確定)
・決戦ノ刻敗北 → 引き戻しAT「再起ノ刻」へ
決戦ノ刻
決戦ノ刻突入時の勝利期待度 | |
---|---|
ワグマ | 59.4% |
伊達 | 50.0% |
上杉 | 59.4% |
徳川 | 80.5% |
織田 | 50.0% |
毛利 | 55.5% |
長宗我部 | |
島津 |
決戦ノ刻中勝利書き換え期待度 | |
---|---|
リプレイ | 18.0% |
弱チェリー | 0.8% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
チャンス目 |
設定 | 発生率 | 全国制覇 期待度 |
---|---|---|
1 | 1/907.8 | 24.1% |
2 | 1/931.5 | 24.1% |
3 | 1/971.8 | 24.8% |
4 | 1/1031.0 | 25.5% |
5 | 1/1139.1 | 26.1% |
6 | 1/1377.7 | 29.0% |
再起ノ刻
内容 | 引き戻しAT |
---|---|
突入契機 | 決戦ノ刻敗北時 |
継続G数 | 15G間 |
獲得枚数 | 平均40枚 |
全国制覇当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 0.8% |
強チェリー・チャンス目 | 10.2% |
押し順1枚役 | 0.1% |
設定 | 発生率 | 全国制覇 期待度 |
---|---|---|
1 | 1/1195.8 | 8.7% |
2 | 1/1228.0 | 8.7% |
3 | 1/1292.2 | 8.7% |
4 | 1/1383.9 | 8.7% |
5 | 1/1540.6 | 8.8% |
6 | 1/1940.8 | 8.8% |
ボーナス非当選 → 有利区間リセット + 全国制覇達成までの領土数を再抽選。
全国制覇
突入契機 | ボーナス初当り時 (初回ボーナスはBIG確定) |
---|
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