鉄拳4【フリーズ・シナリオ・バトルボーナス】まとめ!

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「鉄拳4」バトルボーナス・EXバトル・デビルバトルボーナス・ロングフリーズなどをまとめました。

©山佐 2019年7月22日 約15,000台

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ボーナス準備中抽選

ボーナスリプレイフラグ割合
赤7BIG12.5%
青7BIG37.5%
REG50.0%

ボーナス準備中に引いた3種類のボーナスリプレイフラグが当選する。

ボーナス当選時にボーナスを振り分け。そのボーナスよりボーナスリプレイフラグの方が下位だった場合はボーナス入賞後に昇格演出が発生。

平八昇格

平八昇格
当選契機バトルボーナス時の1/32
当選時恩恵・バトルボーナス昇格時
→勝利ストック2個
・バトルボーナス昇格時
→勝利ストック1個

BIGボーナス

役割擬似ボーナス
図柄赤7/赤7/赤7
青7/青7/青7
獲得枚数約126枚
純増約4.0枚
  • リプレイ・レア役でバトルボーナスの1G連を抽選
  • 赤7揃いは抽選優遇
  • BIG後はボーナス高確orTC高確に移行

バトルボーナス当選率(設定1)

成立役青7赤7
金7リプレイ0.39%6.25%
弱チェリー3.13%25.00%
スイカ6.25%50.00%
チャンス目25.00%80.00%
強チェリー50.00%95.00%
強チャンス目50.00%95.00%

3種類の告知タイプ

タイプ内容
ラースBB(チャンス告知)
金7揃いor敵を倒せば
バトルボーナス確定
シャオユウBB(後告知)
最終Gのルーレットで告知
アイコン獲得でバトルボーナス確定
一美BB(完全告知)
金襖が閉まると
バトルボーナス確定

BB終了画面

BIG終了画面示唆内容
相合傘設定2以上確定
平八&一美設定4以上確定
平八&一八設定5以上確定
木人設定変更リセット確定

レギュラーボーナス

役割擬似ボーナス
図柄BAR/BAR/BAR
獲得枚数約56枚
純増約4.0枚
  • レア役で鉄拳チャンス(TC)抽選
  • 1G目から8G連続で10枚AT役成立すればTC確定!?
  • REG後はボーナス高確orTC高確に移行

TC当選率(設定1)

弱チェリー18.75%
スイカ37.50%
チャンス目75.00%
強チェリー97.50%
強チャンス目97.50%

REG中のキャラ紹介(水着)

キャラ対応役期待度
弱チェリー
スイカ
21.6%
35.6%
64.4%
100%
強チェリー
チャンス目
74.8%
86.8%
94.7%
100%

※水着キャラ出現時は対応役矛盾でTCが確定。

REG中キャラ紹介(設定示唆)

RB中のキャラ示唆内容
デビル仁設定2以上確定
デビル一美設定4以上確定
虹河ラキ設定5以上確定

鉄拳チャンス(TC)高確示唆

RB中のキャラ
三島平八TC高確濃厚
三島一美TC高確ミドル以上濃厚
エリザ一美TC濃厚
ピンク背景(水着)TC当選の期待度大

鉄拳コンボシステム

ボーナス後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス高確」のいずれかに滞在。REG後は約25%で鉄拳チャンス高確。

鉄拳チャンス高確

TC確率約1/10
  • TC高確はモードに応じて転落抽選。
  • 転落後はボーナス高確に移行。
  • ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確。
TCモード継続期待度
ショート
ミドル
ロング

ボーナス高確

  • ボーナス高確中はボーナス当選確率が変化。
  • 転落後は通常時に移行。
  • ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確。
ボーナス高確の当選期待度
ロー
ミドル
ハイ

TC高確中のTC当選率

リプレイ12.5%
押し順3枚ベル12.5%
押し順10枚ベル5.1%
共通ベルA/B25.0%
弱チェリー37.5%
スイカ50.0%
チャンス目75.0%
強チェリー
特殊チャンス目
100%

バトルボーナス

役割完全自力バトル
突入契機BIG中当選など
純増約4.0枚
  • 相手のHPを0にできれば勝利(バトルボーナス継続)
  • ノーダメージで勝利すれば次回バトル勝利確定(EXバトルを除く)
  • 「味方のHPが30%未満」「HPゲージが赤色に発光」でレイジ状態となり一発逆転のチャンス。
  • 6連勝で「EXバトル」に突入。勝利すればデビルバトルボーナス。

バトルの特徴

成立役内容
リプレイ
3枚役
敵の攻撃&コンボのピンチ
10枚役味方の攻撃&コンボのチャンス
共通ベル
レア小役
味方の攻撃&コンボのチャンス

対戦相手

キャラ別の勝率
キャラ通常バトルリベンジマッチトータル
ドラグノフ36.7%48.1%37.1%
フェン56.5%65.5%57.0%
平八65.4%74.6%66.6%
吉光77.4%84.2%77.8%
クロエ87.0%91.8%88.7%

※勝率は設定1

ドラグノフの詳細
攻撃頻度★★★★
攻撃力★★★★★
防御力★★★★
ポイント強敵!スイカでチャンス
フェンの詳細
攻撃頻度★★★★★
攻撃力★★★
防御力★★★
ポイントチェリーでチャンス
平八の詳細
攻撃頻度★★★
攻撃力★★★★
防御力★★
ポイント攻撃力が高いが防御が低い
吉光の詳細
攻撃頻度★★★★
攻撃力★★
防御力
ポイント防御力が低い
ラッキークロエの詳細
攻撃頻度★★
攻撃力
防御力★★
ポイント勝利期待度が高い

シナリオ詳細

  • 対戦相手は32種類
  • 6戦全てラッキークロエになるチャンスシナリオも存在。
  • 同一キャラとの連戦は「リベンジマッチ」となり敵のHPが75%まで減少。
シナリオカテゴリ選択率
青段9.4%
獣段12.5%
拳段15.6%
羅段18.8%
四神6.3%
帝段18.8%
神段12.5%
王段6.3%

【シナリオ表の見方】
・ドラグノフ…「ド」
・フェン…「フ」
・平八…「平」
・吉光…「吉」
・ラッキークロエ…「ラ」

バトルボーナスシナリオ
カテゴリシナリオ1戦目2戦目3戦目4戦目5戦目6戦目
青段武者
師範
皆伝
名人
獣段餓狼
猛虎
大蛇
鬼熊
拳段剛拳
魔拳
滅拳
獄拳
羅段修羅
羅刹
羅豪
羅閃
四神玄武
白虎
青龍
朱雀
帝段拳帝
武帝
聖帝
煌帝
神段風神
雷神
鬼神
龍神
王段拳王
鉄拳王
鉄拳神
真・
鉄拳神

シナリオ特徴

シナリオ特徴
シナリオA弱敵と強敵が交互に登場
シナリオB全て勝利期待度50%以上
シナリオC初戦の強敵を突破できればチャンス
シナリオD6連勝が最も期待できる
  • 全32種類
  • 同一キャラ連戦時は「リベンジマッチ」
    →敵のHPが75%スタート

バトルボーナス開始時のセリフ色

セリフ示唆
基本パターン
帝段or神段or王段
の選択率70%OVER
王段確定
一緒に
盛り上がろう
四神カテゴリ
白虎・朱雀シナリオ確定

EXバトル

役割デビルバトルボーナスの突入をかけたバトル
突入契機バトルボーナス6連勝
恩恵デビルバトルボーナス確定
勝利期待度

デビルバトルボーナス

役割完全自力バトル
突入契機EXバトル勝利
ボーナス昇格時の一部
フリーズ
純増約4.0枚
ストック数基本…1個
フリーズ…2個
継続率87%

デビルバトルストック

  • 突入時は必ずデビルバトルストックを1or2個獲得
  • 約87%ループの継続率をストック
  • フリーズ以外は開始分+1個=2個
  • フリーズ時は開始分+2個=3個

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵デビルバトルボーナス確定
+デビルバトルボーナス2個
+TC高確ロング
期待枚数

鉄拳チャンス(TC)高確

TC確率約1/10
  • TC高確はモードに応じて転落抽選。
  • 転落後はボーナス高確に移行。
  • ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確。
TCモードの継続期待度
ショート
ミドル
ロング

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