「鉄拳4」の天井情報・期待値・やめどき・打ち方・設定判別などをまとめました。
- 天井情報
- 朝一リセット
- やめどき
- 中押し
- 公式サイト
などの情報を更新していきます。
©山佐 2019年7月22日 約15,000台
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目次
天井情報
※PUSHボタン長押しでG数を確認可能
天井G数 | 1000G+前兆 |
---|---|
恩恵 | バトルボーナス+ 勝利ストック1個 |
狙い目 | 650G〜 |
天井到達時の平均連チャン数
通常当選 | 天井 | |
---|---|---|
平均連チャン | 2.79連 | 3.60連 |
サンプル | 21410件 | 2461件 |
連チャン数 | 通常当選 | 天井 |
---|---|---|
単発 | 30.2% | – |
2連 | 28.9% | 39.6% |
3連 | 15.3% | 22.1% |
4連 | 9.6% | 14.6% |
5連 | 5.5% | 7.4% |
6連 | 3.4% | 5.2% |
7連 | 5.9% | 9.6% |
8連 | 0.1% | 0.1% |
9連 | 0.1% | 0.1% |
10連以上 | 1.0% | 1.3% |
平均連チャン | 2.8連 | 3.6連 |
引用:期待値見える化様
バトルボーナス
役割 | 完全自力バトル |
---|---|
突入契機 | BIG中当選など |
純増 | 約4.0枚 |
- 相手のHPを0にできれば勝利(バトルボーナス継続)
- ノーダメージで勝利すれば次回バトル勝利確定(EXバトルを除く)
- 「味方のHPが30%未満」「HPゲージが赤色に発光」でレイジ状態となり一発逆転のチャンス。
- 6連勝で「EXバトル」に突入。勝利すればデビルバトルボーナス。
天井期待値比較
期待値見える化
天井期待値
ボーダー付近の天井期待値
※設定1、ボーナス後の高確を抜けたらやめ
※液晶表記のゲーム数がベース
※高確引き戻し込の平均純増を1.5枚/Gと仮定
※天井発動は1015G固定
※天井当選の期待枚数を350枚と仮定
※引用:期待値見える化様
スロアシ
ゲーム数 | 初当たり | 等価 | 5.6枚現金 |
---|---|---|---|
0ゲーム | 1/383.8 | -676円 | -1360円 |
50ゲーム | 1/378.8 | -552円 | -1244円 |
100ゲーム | 1/373.2 | -413円 | -1110円 |
150ゲーム | 1/366.8 | -256円 | -958円 |
200ゲーム | 1/359.7 | -81円 | -786円 |
250ゲーム | 1/351.7 | 116円 | -594円 |
300ゲーム | 1/342.6 | 340円 | -377円 |
350ゲーム | 1/332.5 | 590円 | -132円 |
400ゲーム | 1/321.0 | 872円 | 142円 |
450ゲーム | 1/308.2 | 1190円 | 450円 |
500ゲーム | 1/293.7 | 1547円 | 800円 |
550ゲーム | 1/277.4 | 1951円 | 1191円 |
600ゲーム | 1/259.0 | 2404円 | 1632円 |
650ゲーム | 1/238.4 | 2913円 | 2128円 |
700ゲーム | 1/215.2 | 3287円 | 2688円 |
750ゲーム | 1/189.0 | 4134円 | 3314円 |
800ゲーム | 1/159.6 | 4890円 | 4022円 |
850ゲーム | 1/126.4 | 5670円 | 4818円 |
900ゲーム | 1/89.2 | 6598円 | 5714円 |
950ゲーム | 1/47.2 | 7634円 | 6723円 |
- 設定1
- 天井当選の期待枚数を440枚と仮定
- ボーナス後の引き戻しも含めた実質純増を2.5枚/Gと仮定
- 有利区間上限非考慮
- 引用:スロアシ様
2種類の天井期待値を掲載しました。
それぞれ違う点は
期待値見える化様
- 天井当選の期待枚数を350枚と仮定
- 平均純増を1.5枚/Gと仮定
- 通常当選時の期待獲得枚数は有利区間突入直後が最も多く、ハマるほど少なくなるように調整
スロアシ様
- 天井当選の期待枚数を440枚と仮定
- 実質純増を2.5枚/Gと仮定
- 有利区間上限非考慮
天井到達時の期待枚数や純増枚数、有利区間からATに突入するタイミングなどの違いから天井期待値に差が出ているようです。
ゾーン狙い目
有利区間ランプ狙い
※有利区間ランプ点灯
恩恵 | ボーナス終了後は必ずTC高確 or ボーナス高確へ移行。 通常状態に比べて約4.27倍当たりやすい。 | ||
---|---|---|---|
狙い目 | 有利区間ランプ点灯台を消灯まで |
やめどき
ボーナス終了後は必ずボーナス高確or鉄拳チャンス(TC)高確に移行。有利区間ランプ消灯まで回してやめ。
ボーナス高確
- ボーナス高確中はボーナス当選確率が変化。
- 転落後は通常時に移行。
- ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確。
ボーナス当選期待度 | |
---|---|
ロー | 低 |
ミドル | ↓ |
ハイ | 高 |
内部高確示唆
有利区間ランプ | 高確濃厚 |
リール枠ランプ青点滅 | 高確濃厚 |
PUSHボタン長押し時 「ーーーG」 | 高確濃厚 |
CZ高確濃厚演出
- ユグドラシルステージ「3人」移行
- シリウスステージ「夜」移行
- リール周辺のランプが青色に点灯
- 10枚ベルの払い出し音変化
CZ高確示唆
- レア小役以外で青文字が頻出
- リプレイ時に「ブライアン」「ニーナ」「エリザ」などの演出が発生。
- ユグドラシルステージは2人、シリウスステージは夕方で高確示唆。
鉄拳チャンス(TC)高確
TC確率 | 約1/10 |
---|
- TC高確はモードに応じて転落抽選。
- 転落後はボーナス高確に移行。
- ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確。
TCモードの継続期待度 | |
---|---|
ショート | 低 |
ミドル | ↓ |
ロング | 高 |
鉄拳チャンス(TC)高確演出
ミゲル演出
拳怒重来演出
鉄拳チャンス(TC)高確濃厚演出
- 拳怒重来演出で虎が門を破れなければTC高確濃厚
鉄拳チャンス高確示唆演出
- 非前兆中+第3停止時→「赤文字強パターン」
- 非前兆中+レア役以外+レバーオンorボタン第一停止→「チャンスアップ演出」
- レア役以外→「ミゲル演出・拳怒重来演出」
- ハズレ目成立→「ブライアン・ニーナ・エリザが頻出」
鉄拳チャンス(TC)高確示唆
RB中のキャラ | |
---|---|
三島平八 | TC高確濃厚 |
三島一美 | TC高確ミドル以上濃厚 |
エリザ | 一美TC濃厚 |
ピンク背景(水着) | TC当選の期待度大 |
バトルボーナス終了画面 | |
---|---|
TC高確濃厚 | |
TC高確ロング濃厚 | |
TC高確ロング濃厚 |
TC高確別の平八(雷背景)出現率 | |
---|---|
TC高確ショート | 5% |
TC高確ミドル | 25% |
TC高確ロング | 50% |
鉄拳チャンス(TC)
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 鉄拳チャンス高確中に当選 |
ボーナス当選率 | 毎ゲーム約1/11 |
ボーナス期待度 | 約63% |
CZ「クライマックスフェイズ」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
タイプ | ポイント抽選タイプ |
突入契機 | 通常時のレア役など |
継続G数 | 15+バトル5G |
ボーナス期待度 | 約36% |
CZ「G-CORP」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
タイプ | 一発抽選タイプ |
突入契機 | 通常時のレア役など |
継続G数 | 10G |
ボーナス期待度 | 約63% |
朝一リセット
項目 | 設定変更リセット | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
ボーナス高確 | 非高確状態 | 引き継ぐ |
TC高確 | 非高確状態 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
※有利区間ランプでのリセット判別は不可。
木人出現で朝一リセット確定!
BIG終了画面に木人が出現すれば設定変更リセット確定。
ステージ
通常時ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
ユグドラシル | 1人<2人<3人 の順番で高確期待度UP |
シリウス | 昼<夕方<夜 の順番で高確期待度UP |
平八 | ボーナス超高確率 |
平八ステージ
役割 | ボーナス高確率ステージ |
---|---|
突入契機 | CZ失敗時 共通ベルの一部 |
継続G数 | 10G+α |
ボーナス期待度 | 約45% |
ボーナス確定パターン
- レア役は当選確定
- 32G継続
スペック
機種名 | 鉄拳4 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | 6号機 |
純増 | 約4.0枚 |
タイプ | AT |
回転数/50枚 | 約54G |
天井 | 調査中 |
導入日 | 2019年7月22日 |
導入台数 | 約15,000台 |
設定 | BIG ボーナス | REG ボーナス | バトル ボーナス | ボーナス 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/411.3 | 1/740.9 | 1/723.1 | 1/193.6 |
2 | 1/370.4 | 1/751.3 | 1/719.9 | 1/184.5 |
3 | 1/333.8 | 1/755.7 | 1/716.4 | 1/175.0 |
4 | 1/290.2 | 1/766.6 | 1/712.8 | 1/162.5 |
5 | 1/260.7 | 1/790.9 | 1/708.5 | 1/153.6 |
6 | 1/232.6 | 1/814.5 | 1/703.2 | 1/143.9 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
1 | 97.8% |
2 | 99.0% |
3 | 100.4% |
4 | 102.7% |
5 | 105.3% |
6 | 108.0% |
設定判別
小役
設定 | 弱チェリー | スイカ | 共通ベルA |
---|---|---|---|
1 | 1/83.5 | 1/99.3 | 1/304.8 |
2 | 1/81.4 | 1/98.1 | 1/278.9 |
3 | 1/79.4 | 1/96.9 | 1/257.0 |
4 | 1/77.6 | 1/95.8 | 1/238.3 |
5 | 1/75.8 | 1/94.7 | 1/222.2 |
6 | 1/74.1 | 1/92.8 | 1/212.1 |
共通ベルA判別
・バトルボーナス中以外
共通ベルA
通常時は「中→右→左」の押し順で中段に揃うベル
※ボーナス中はナビ無し時に判別可能
・バトルボーナス中
「右→中→左」のナビ順に上段に揃うベル
※バトルボーナス中は共通ベルでもナビが発生
※上記の押し順と停止形を取るベルが共通ベルA
ボーナス出現率
設定 | ボーナス 初当り | ボーナス 引き戻し | ボーナス 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/383.8 | 1/89.8 | 1/193.6 |
2 | 1/362.5 | 1/89.5 | 1/184.5 |
3 | 1/339.1 | 1/89.4 | 1/175.0 |
4 | 1/306.6 | 1/89.3 | 1/162.5 |
5 | 1/282.9 | 1/89.1 | 1/153.6 |
6 | 1/255.9 | 1/88.8 | 1/143.9 |
BB終了画面
BIG終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
相合傘 | 設定2以上確定 |
平八&一美 | 設定4以上確定 |
平八&一八 | 設定5以上確定 |
木人 | 設定変更リセット確定 |
BIG終了画面の振り分け
設定 | キャラ (1人) | シャオユウ&クラウディオ (2人) | アリサ&リー&ラース (3人) |
---|---|---|---|
1 | 75.00% | 15.62% | 9.38% |
2 | 71.87% | 9.38% | 15.62% |
3 | 74.61% | 15.62% | 6.25% |
4 | 73.44% | 6.25% | 15.62% |
5 | 73.05% | 15.62% | 4.69% |
6 | 71.09% | 4.69% | 15.63% |
設定 | 相合傘 | 平八&一美 | 平八&一八 |
---|---|---|---|
1 | – | – | – |
2 | 3.13% | ||
3 | 3.52% | ||
4 | 3.91% | 0.78% | |
5 | 4.30% | 1.56% | 0.78% |
6 | 4.69% | 2.34% | 1.56% |
RB中のキャラ
RB中のキャラ | 示唆内容 |
---|---|
パンダ | 奇数設定示唆 |
クマ | 偶数設定示唆 |
デビル仁 | 設定2以上確定 |
デビル一美 | 設定4以上確定 |
虹河ラキ | 設定5以上確定 |
鉄拳チャンス(TC)高確示唆
RB中のキャラ | |
---|---|
三島平八 | TC高確濃厚 |
三島一美 | TC高確ミドル以上濃厚 |
エリザ | 一美TC濃厚 |
ピンク背景(水着) | TC当選の期待度大 |
RB中のキャラ振り分け
設定 | 通常 | パンダ (緑背景) | クマ (緑背景) |
---|---|---|---|
1 | 75.00% | 15.62% | 9.38% |
2 | 71.87% | 9.38% | 15.62% |
3 | 74.61% | 15.62% | 6.25% |
4 | 73.44% | 6.25% | 15.62% |
5 | 73.05% | 15.62% | 4.69% |
6 | 71.09% | 4.69% | 15.63% |
設定 | デビル仁 (金背景) | デビル一美 (金背景) | 虹河ラキ |
---|---|---|---|
1 | – | – | – |
2 | 3.13% | ||
3 | 3.52% | ||
4 | 3.91% | 0.78% | |
5 | 4.30% | 1.56% | 0.78% |
6 | 4.69% | 2.34% | 1.56% |
バトルボーナス終了画面
バトルボーナス終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
奇数設定示唆+ TC高確ロング濃厚 | |
偶数設定示唆 | |
偶数設定示唆+ TC高確ロング濃厚 | |
一八&平八(赤背景) | 設定2以上確定 |
デビル一美 | 設定4以上確定 |
平八&一八 | 設定5以上確定 |
TC高確示唆パターン
TC高確濃厚 | |
TC高確ロング濃厚 | |
TC高確ロング濃厚 |
バトルボーナス終了画面振り分け
設定 | 通常 | 奇数示唆 | 偶数示唆 |
---|---|---|---|
1 | 75.00% | 15.62% | 9.38% |
2 | 71.87% | 9.38% | 15.62% |
3 | 74.61% | 15.62% | 6.25% |
4 | 73.44% | 6.25% | 15.62% |
5 | 73.05% | 15.62% | 4.69% |
6 | 71.09% | 4.69% | 15.63% |
設定 | 一八&平八 (赤背景) | デビル一美 | 平八&一八 |
---|---|---|---|
1 | – | – | – |
2 | 3.13% | ||
3 | 3.52% | ||
4 | 3.91% | 0.78% | |
5 | 4.30% | 1.56% | 0.78% |
6 | 4.69% | 2.34% | 1.56% |
エンディング終了画面
エンディング画面に設定差がある模様。
鉄拳チャンス(TC)直撃
TC直撃当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 実質確率 |
1 | 0.39% | 0.78% | 1/10862 |
2 | 1/10641 | ||
3 | 1/10538 | ||
4 | 0.78% | 1.17% | 1/6120 |
5 | 1.17% | 1.56% | 1/4275 |
6 | 1.56% | 1.95% | 1/3250 |
※CZ中やCZ前兆中はTC直撃抽選なし
TC直撃時のTC振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 通常TC | 一美TC |
1 | 81.25% | 18.75% |
2 | ||
3 | 78.12% | 21.88% |
4 | ||
5 | 76.56% | 23.44% |
6 | 75.00% | 25.00% |
TC直撃時の高確振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | ショート | ミドル | ロング |
1 | 37.50% | 50.00% | 12.50% |
2 | 37.50% | 50.00% | 12.50% |
3 | 31.25% | 50.00% | 18.75% |
4 | 31.25% | 50.00% | 18.75% |
5 | 25.00% | 56.25% | 18.75% |
6 | 18.75% | 56.25% | 25.00% |
※TC直撃時のTC高確カウンタは20G固定
平八ステージ移行率
設定 | 実質移行率 | トータルボーナス 期待度 |
---|---|---|
1 | 1/978.4 | 45.5% |
2 | 1/831.8 | 45.9% |
3 | 1/788.1 | 46.1% |
4 | 1/774.7 | 46.5% |
5 | 1/746.0 | 47.1% |
6 | 1/664.7 | 47.4% |
平八ステージ移行抽選 | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベルB | CZ失敗時 |
1 | 28.9% | 1.6% |
2 | 34.4% | |
3 | 36.7% | |
4 | 37.5% | 2.0% |
5 | 39.1% | 2.3% |
6 | 43.8% | 3.1% |
【共通ベルB】
- 共通ベルBは1/257で出現。
- 「中→右→左」の順に押した場合のみ判別可能
- 下段揃いで共通ベルB。
CZ確率
設定 | クライマックス フェイズ | G-CORP | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/219.1 | 1/1214.4 | 1/185.6 |
2 | 1/217.6 | 1/1080.0 | 1/181.1 |
3 | 1/212.4 | 1/881.6 | 1/171.2 |
4 | 1/202.7 | 1/728.6 | 1/158.6 |
5 | 1/200.0 | 1/636.4 | 1/152.2 |
6 | 1/195.7 | 1/546.1 | 1/144.1 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBAR狙い
以下停止形によって打ち分け。
左リール角にチェリー停止
→中右リールフリー打ち
成立役…弱チェリー、強チェリー
・右リール中段ベル停止…弱チェリー
・右リール中段ベル非停止…強チェリー
左リール下段にBAR停止
→中右リールフリー打ち
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
・中段「リプ・リプ・ベル」…チャンス目
※稲妻フラッシュ発生で特殊チャンス目
左リール上段にスイカ停止
→右リールをフリー打ち
→中リールにBARを目安にスイカ狙い
成立役…スイカ、チャンス目
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
通常時の打ち方(中押し)
中押しはチャンス目が2枚(基本1枚)で獲得できるのでお得。
まずは、中リール上段付近にBAR狙い。
以下停止形によって打ち分け。
中リール中段にスイカ停止
→右リールにBAR狙い
→左リールに赤7or金7狙い
成立役…スイカ、チャンス目
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
※中段「赤7・スイカ・BAR」「金7・スイカ・BAR」で2枚獲得可能
※中段「金7・スイカ・BAR」は特殊チャンス目
中リール中段にチェリー停止
→右リールフリー打ち
→左リールにBARを目安にチェリー狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー
・右リール中段ベル停止…弱チェリー
・右リール中段ベル非停止…強チェリー
上記以外
→右左リールフリー打ち
公式サイト
公式サイト:パチスロ鉄拳4
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