麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ!

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「麻雀格闘倶楽部3(まあじゃんファイトクラブ3)」設定判別・解析・AT直撃・AT終了画面・完走画面・スペックなどをまとめました。

  • 設定判別
  • 解析
  • 直撃
  • 終了画面

などの情報を更新していきます。

©コナミアミューズメント
導入日:2019年8月5日、約8,000台

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スペック

機種名麻雀格闘倶楽部 参
メーカーコナミアミューズメント
仕様AT(6号機)
AT純増約5枚
回転数/50枚約50G
天井777G+α
導入日2019年8月5日
導入台数約8,000台
設定AT出玉率
11/298.997.9%
21/289.998.9%
31/278.7100.3%
41/252.1103.1%
51/260.0105.7%
61/229.5110.2%

設定判別

AT直撃

  • 直撃当選率は偶数設定+高設定優遇。
  • 直撃は周期開始時に抽選
  • 直撃時は「麻雀格闘倶楽部RUSH」のロゴが停止して告知
  • 昇龍チャレンジからのAT当選は直撃から除外
設定AT直撃当選率
11/48317
21/32808
31/24679
41/8494
51/16690
61/4300

AT終了画面

終了画面示唆内容
夕方デフォルト
夜(満月)偶数設定濃厚
夜(天の川)設定356濃厚
設定夕方
+満月

+天の川
1100%
298.5%1.5%
398.5%1.5%
498.5%1.5%
598.5%1.5%
697.0%1.5%1.5%

AT終了画面(リミット到達時)

「真龍ロード八連チャン達成」「有利区間リミット到達時」に出現する可能性あり。

終了画面示唆内容
雀士集合
設定156濃厚
巨匠
設定236濃厚
バカンスメンバー
設定4以上濃厚
四神設定6濃厚
設定雀士集合巨匠バカンス
メンバー
四神
1100%
2100%
3100%
4100%
550.0%50.0%
650.0%25.0%12.5%12.5%

真龍ロード終了画面のコナミコマンド

コナミコマンド…上上下下左右左右PUSH

セリフor画面示唆
①セリフ
「麻雀は門前を第一と考えるべし」
基本パターン
②セリフ
「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」
奇数示唆
③セリフ
「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」
偶数示唆
④セリフ
「鳴いて降りるくらいなら動かない」
設定1or
4以上で出現しやすい
⑤セリフ
「押すべき時は押す。
気持ちで負けない打ち手を目指せ」
高設定示唆
⑥終了画面変化
「GI優駿倶楽部 水着まこ」
設定2or 4以上
⑦終了画面変化
「GI優駿倶楽部 サンタまこ」
設定3以上確定
⑧終了画面変化
「GI優駿倶楽部 ハロウィンまこ」
設定6確定
設定
155.5%25.0%12.5%5.0%
253.5%12.5%25.0%1.0%
352.5%25.0%12.5%1.0%
443.5%12.5%25.0%10.0%
539.5%25.0%12.5%10.0%
639.5%12.5%25.0%10.0%
設定
12.0%
23.0%5.0%
34.0%5.0%
44.0%3.8%1.3%
58.0%1.3%3.8%
68.0%2.0%2.0%1.0%

称号

称号の示唆内容
修行の身奇数示唆
新人偶数示唆
ひよっこ設定2以上濃厚
上々設定4以上濃厚
有頂天設定6濃厚
設定修行の身新人ひよっこ上々有頂天
150.0%50.0%
239.2%58.8%2.0%
358.8%39.2%
438.6%57.9%1.5%
557.9%38.6%
647.5%47.5%1.5%

役満アガリ時PV

  • 八連荘以外で役満でアガった際はAT中に流れるPVに注目
  • 「初代のPV動画」が流れたら高設定の可能性が大幅UP
設定初代PV出現率
16.3%
212.5%
312.5%
425.0%
525.0%
650.0%

ツモ運シナリオ

  • 一四七シナリオ
    …C⇒B⇒A⇒C⇒B⇒A⇒C⇒B
  • 二五シナリオ
    …B⇒C⇒B⇒B⇒C⇒C⇒C⇒C
  • 三六シナリオ
    …B⇒B⇒D⇒B⇒B⇒D⇒D⇒D
  • 高設定シナリオ
    …C⇒C⇒B⇒B⇒A⇒A⇒A⇒A
  • 成り上がりシナリオ
    …A⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D
  • 八連好機シナリオ
    …D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D
シナリオ期待度
A約25%
B約40%
C約70%
D約90%
真龍開始時ツモ運振り分け抽選
ツモ運Lv.シナリオAシナリオBシナリオCシナリオD
1100%25.0%
249.8%6.3%
36.3%6.3%
46.3%12.5%
56.3%18.6%6.3%
66.3%25.0%12.5%
725.0%31.2%
85.5%25.0%
90.4%24.6%
100.4%0.4%

シナリオ振り分け

設定一四七二五三六
173.8%6.3%6.3%
273.8%6.3%6.3%
369.9%6.3%6.3%
463.3%6.3%6.3%
555.1%6.3%6.3%
630.1%6.3%6.3%
設定高設定成り上がり八連好機
16.3%6.3%1.0%
26.3%6.3%1.0%
310.2%6.3%1.0%
416.8%6.3%1.0%
525.0%6.3%1.0%
650.0%6.3%1.0%

ちょっとタイム

  • AT終了後は「ちょっとタイム」Aに突入。
  • リプレイ or レア小役が成立するとイベントモード(牌ぱちモード/プチプロじゃんけんバトルなど)に移行
  • リプレイを引いてもちょっとタイムが終わらなかった場合は設定2以上確定。
設定確率
1
21/16384
31/10923
41/8192
51/6554
61/4096

周期のイベントモード・直当たりモード移行率

周期突入時の通常対局以外への移行率は高設定ほど優遇。

設定モード移行率
133.4%
234.3%
335.4%
442.0%
539.4%
645.0%

小役確率

設定弱チェリースイカ弱チャンス目合算
11/131.11/218.51/167.21/55.0
21/125.11/207.41/160.61/52.5
31/117.01/192.81/151.71/49.2
41/111.11/182.01/145.01/46.7
51/105.71/172.51/138.81/44.5
61/100.81/163.81/133.21/42.5

AT当選率

設定AT
11/298.9
21/289.9
31/278.7
41/252.1
51/260.0
61/229.5

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