「ガンダムクロスオーバー 」のカード・ユニット・バトルなどをまとめました。
©ビスティ
導入日:2019年10月7日、約15,000台
関連記事

ガンダムクロスオーバー【天井期待値・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどき】
「ガンダムクロスオーバー 」の天井期待値・恩恵・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどきなどをまとめました。 天井情報 朝一リセット やめどき ゾーン狙い目 PV などの情報を更新していきます。 ©...

ガンダムクロスオーバー【設定示唆・開始終了画面・カード種類・ビタ押し】解析
「ガンダムクロスオーバー 」の設定示唆・開始終了画面・カード種類・ビタ押しなどをまとめました。 ©ビスティ 導入日:2019年10月7日、約15,000台 関連記事 スペック 機種名 ガン...

ガンダムクロスオーバー【フリーズ・MAバトル・覚醒・キュベレイ】
「ガンダムクロスオーバー 」のフリーズ・Xボーナス・MAバトル・クロスオーバーラッシュ覚醒・キュベレイなどをまとめました。 ©ビスティ 導入日:2019年10月7日、約15,000台 関連記事 Xボーナス ...
ゲームフロー
- 通常時は周期抽選
- 「ガシャパート→ユニット強化→バトル」が1つの周期
MSガシャステージ

| 役割 | ユニット決定区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
- MSガシャステージはレベルが上がるほどその後のガシャが優遇
- ガシャではサポートカードとリーダーカードの2体を獲得
- レアリティは「N<R<SR<UR<GR」の5種類
サポートとリーダー

- サポートカードは味方のHPを示唆
- リーダーカードは攻撃力を示唆
- リーダーカードは必ずR以上が選択
- 選択カードによってスキルや勝利時の報酬の期待度が変化
強化パート
| 役割 | カード強化区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 1ステージ15G |
| ステージ数 | 5〜8 |
- ガシャで獲得したユニットを育成
- 1ステージ15G継続
- 5〜8ステージ消化でバトル
キャンペーンの種類
- 強化パートのセット開始時に発生する1G完結演出。
- キャンペーンの種類に応じて強化期待度が変化。
| パターン | 強化期待度 |
|---|---|
| グリプス戦役 | 低 |
| 作戦×2 | ↓ |
| ネオジオン抗争 | ↓ |
| クロスオーバー | ↓ |
| ライドモード | 高 |
レベルアップ抽選
- リーダーカードはベル、サポートカードはリプレイでメーターが上昇
- MAX到達で性能が1段階アップ
- レア小役なら大幅アップの可能性あり
保留玉
| 保留 | 示唆内容 |
|---|---|
| 敵MS保留 | 小役成立で撃破 |
| 敵MS保留(オーラ) | ボスMS出現 |
| P保留 | メーターアップ濃厚 |
| 覚チャレ保留 | 小役成立でリーダーの覚醒チャレンジが発生!? |
| ?保留 | 小役成立でメーターアップに期待 |
| キャンペーン保留 | 次セットへ |
| VS保留 | バトルパートへ |
リーダーカード覚醒チャレンジ
- 小役が揃えばリーダーカードが覚醒
- レアリティが最大のGR(攻撃力1400)まで上昇
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.30 |
| 押し順ベル | 1/1.81 |
| 弱チェリー | 1/91.02 |
| 弱スイカ | 1/93.62 |
| 強チェリー | 1/595.78 |
| 強スイカ | 1/655.36 |
| チャンス目 | 1/728.18 |
| レア小役合算 | 1/36.2 |
シナリオ抽選
- 有利区間移行時に「周期シナリオ」を抽選
- 上位のシナリオほどキャンペーンの抽選優。
周期シナリオ詳細
- 周期シナリオは8種類
- 周期はC<B<A
| 周期数 | 周期シナリオ1 | 周期シナリオ2 |
|---|---|---|
| 1周期目 | 周期A | 周期C |
| 2周期目 | 周期B | 周期A |
| 3周期目 | 周期A | 周期C |
| 4周期目 | 周期A | 周期A |
| 5周期目 | 周期C | 周期C |
| 6周期目 | 周期B | 周期B |
| 7周期目 | 周期A | 周期C |
| 8周期目 | 確定 | 確定 |
| 周期数 | 周期シナリオ3 | 周期シナリオ4 |
| 1周期目 | 周期C | 周期B |
| 2周期目 | 周期B | 周期B |
| 3周期目 | 周期C | 周期C |
| 4周期目 | 周期C | 周期A |
| 5周期目 | 周期C | 周期C |
| 6周期目 | 周期C | 周期C |
| 7周期目 | 周期C | 周期C |
| 8周期目 | 確定 | 確定 |
| 周期数 | 周期シナリオ5 | 周期シナリオ6 |
| 1周期目 | 周期A | 周期C |
| 2周期目 | 周期B | 周期C |
| 3周期目 | 周期C | 周期C |
| 4周期目 | 周期C | 周期A |
| 5周期目 | 周期C | 確定 |
| 6周期目 | 周期C | – |
| 7周期目 | 周期C | – |
| 8周期目 | 確定 | – |
| 周期数 | 周期シナリオ7 | 周期シナリオ8 |
| 1周期目 | 周期C | 周期C |
| 2周期目 | 周期B | 確定 |
| 3周期目 | 確定 | – |
周期A
- ログインシナリオ6以上が確定
- 強化パートが6セット以上濃厚
周期B
ログインシナリオ6以上の選択率約68%。
周期C
ログインシナリオ6以上の選択率約33%。
ログインシナリオ詳細
- ログインシナリオは21種類
- 数字が大きくなるほどボーナス・AT当選期待度アップ
キャンペーン状態振り分け
| シナリオ | 内容 |
|---|---|
| ログインシナリオ1 | S→B→S→B→S |
| ログインシナリオ2 | S→S→B→B→S |
| ログインシナリオ3 | S→B→S→B→SS |
| ログインシナリオ4 | S→S→B→B→SS |
| ログインシナリオ5 | S→S→S→B→SS |
| ログインシナリオ6 | A→延長→B→A→B→S |
| ログインシナリオ7 | A→延長→B→A→B→SS |
| ログインシナリオ8 | A→延長→B→A→SS→S |
| ログインシナリオ9 | S→B→延長→A→B→SS |
| ログインシナリオ10 | S→S→延長→A→B→SS |
| ログインシナリオ11 | S→B→B→延長→A→S |
| ログインシナリオ12 | S→B→B→延長→A→SS |
| ログインシナリオ13 | S→B→B→延長→SS→S |
| ログインシナリオ14 | A→延長→B→延長→B→B→S |
| ログインシナリオ15 | A→延長→B→延長→B→B→SS |
| ログインシナリオ16 | A→延長→B→延長→B→SS→S |
| ログインシナリオ17 | B→延長→B→A→延長→B→S |
| ログインシナリオ18 | B→延長→B→A→延長→B→SS |
| ログインシナリオ19 | B→延長→S→S→延長→SS→S |
| ログインシナリオ20 | S→B→延長→A→延長→B→SS |
| ログインシナリオ21 | S→S→延長→S→延長→B→SS |
状態別のキャンペーン振り分け
| キャンペーン | B | A | S |
|---|---|---|---|
| 一年戦争 | 52.6% | 19.8% | 1.5% |
| グリプス戦役 | 32.4% | 34.2% | 3.2% |
| 第二次ネオジオン | 2.0% | 8.9% | 9.7% |
| クロスオーバー | 0.1% | 1.9% | 5.8% |
| 小隊2倍 | 4.7% | 14.1% | 30.3% |
| 小隊4倍 | - | 3.5% | 4.0% |
| 作戦2倍 | 6.7% | 14.9% | 40.6% |
| 強化保留5倍 | 0.3% | 0.7% | 2.8% |
| 超高確 | 0.2% | 0.5% | 0.5% |
| RIDE MODE | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
| オペ子カード めくりチャンス | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
| 裏 | - | - | - |
| キャンペーン | SS | 延長 | 特殊 |
| 一年戦争 | - | - | - |
| グリプス戦役 | - | - | - |
| 第二次ネオジオン | - | - | 8.5% |
| クロスオーバー | 29.9% | 9.9% | 3.6% |
| 小隊2倍 | - | 29.1% | 18.0% |
| 小隊4倍 | 19.6% | 9.8% | 4.0% |
| 作戦2倍 | - | 28.6% | 22.8% |
| 強化保留5倍 | 15.9% | 7.8% | 2.9% |
| 超高確 | 11.4% | - | 0.8% |
| RIDE MODE | 15.3% | 6.3% | 2.0% |
| オペ子カード めくりチャンス | 7.9% | 2.2% | 1.1% |
| 裏 | - | - | 0.6% |
ログインシナリオ示唆演出
| 背景 | 示唆内容 |
|---|---|
| ホワイトベース | ログインシナリオ7以上 |
| コロニー | |
| 敵軍シンボル |
キャンペーンのログの赤マス
| 赤マス出現時の期待度 | |
|---|---|
| 赤マス2個以上 | 40%以上 |
| 赤マス3個 | 50%以上 |
CZ「G CARD OPERATION」
| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 平均20G |
| 勝利期待度 | 約40% |
| 勝利時の恩恵 | Xボーナス…47% AT…53% |
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/116.3 |
| 設定2 | 1/117.4 |
| 設定3 | 1/117.5 |
| 設定4 | 1/117.8 |
| 設定5 | 1/118.6 |
| 設定6 | 1/119.6 |
バトル概要
- 基本はベル・レア小役で敵を攻撃
- ハズレ成立でダメージを受ける
- 「攻撃」保留なら小役で攻撃
クリティカル
大ダメージを与える
スキル発動
特定条件成立で液晶下に表示されたスキル発動
狙えカットイン
ガンダム図柄揃いで敵に大ダメージ
めぐりあいシステム発動
敵HPが減少した状態でバトル開始
G CARD OPERATION覚醒
- リーダーカード覚醒チャレンジ成功時などで抽選
- このバトルで勝利すればクロスオーバーラッシュ覚醒に突入


コメント