青鬼【設定示唆 終了画面 天国 保健室】解析

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2020年2月3日導入「青鬼」設定示唆・終了画面・完走期待度・保健室・モード・ステージなどをまとめました。

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設定判別

ラストジャッジ・AT終了画面

  • CZ「ラストジャッジ」・AT終了画面でリール右のPUSHボタンを押すと1枚絵で設定示唆。
  • 銅枠はCZ終了画面なら設定2以上 or 設定変更。AT終了画面画面で出現すれば設定2以上確定。
終了画面設定期待度
通常デフォルト
銅枠設定変更
or設定2以上
銀枠設定4以上
金枠 設定6
設定4以上
設定5以上
設定6

モード示唆

オワリノハジマリ・保健室ステージの終了画面でリール右のPUSHボタンを押すとモード示唆画面が出現。

  • チャンスモード→オワリノハジマリ中にいきなり捕喰発生率アップ
  • 天国モード→ラストジャッジ突入でAT当選濃厚
1枚絵高モード期待度
通常パターン
 アップパターン
銅枠
銀枠
金枠

カウントダウンのタイミング

  • アタックザ2000突入前のカウントダウン演出のブラックアウト発生時の残り秒数で設定示唆。
残り秒数示唆内容
04:56設定4以上確定
06:66設定6確定
07:77AT完走濃厚

GO!GO!HEAVEN

  • 「GO!GO!HEAVEN」移行で設定5以上濃厚。
  • 青鬼BIGのセット開始時やエピソード中のレア小役で抽選。

CZ・AT初当たり確率

設定ラストジャッジAT確率
11/444.1約1/2400
21/440.8調査中
31/438.4
41/427.7
51/409.0
61/392.6約1/400

捕食狙いカットイン

  • 中リール枠内2コマに捕食絵柄を狙うカットインの出現率に設定差あり。
  • 青鬼BIG中は低設定ほど発生しやすい
設定通常中青鬼BIG中
11/2445.21/496.0
21/2473.31/600.7
31/2449.81/710.9
41/2487.71/982.9
51/2458.31/1592.6
61/2471.31/2329.6

CZ「ラストジャッジ」成功期待度

設定CZ成功期待度
118.2%
226.6%
336.0%
456.4%
582.6%
698.0%

AT完走期待度

設定AT完走期待度
1約75%
2約47%
3約33%
4約18%
5約6%
6約1.5%

捕食チャンス成功期待度

設定確率成功期待度
11/185.414.7%
21/184.416.0%
31/182.917.6%
41/179.820.4%
51/174.325.8%
61/168.931.6%

※4回連続失敗時は、5回目が成功確定

スペック

機種名青鬼
メーカーオリンピア
仕様AT
AT純増約8枚
回転数/50枚約52.1G
コイン単価4.0円
天井444GでCZ確定
導入日2020年2月3日
導入台数約6,000台
設定CZ確率AT確率出玉率
11/444.1約1/240097.4%
21/440.8調査中99.0%
31/438.4101.1%
41/427.7105.5%
51/409.0108.5%
61/392.6約1/400109.7%

小役確率

小役出現率
ハズレ1/6.7
リプレイ1/8.6
弱チェリー1/49.3
強チェリー1/993.0
スイカ1/72.8
チャンス目A1/13107.2
チャンス目B1/1040.3
捕喰チェリー1/10922.7

捕食チェリー恩恵

  • 捕食チェリー:チェリー+捕食絵柄2つ停止。
  • 通常時は捕食チャンスが確定。

オワリノハジマリ

役割捕食ptの特化ゾーン
突入契機有利区間開始時
継続G数10G+α
  • 100pt減算できれば捕喰チャンスが発生。
  • 捕喰チャンス終了後はオワリノハジマリ戻る。

捕食高確

役割捕食pt高確率
突入契機レア小役
50G毎の抽選
継続G数10G+α
  • レア役、または50Gごとに行われる抽選に当選すると突入。
  • 捕喰図柄がリールに多く停止するほど大量減算のチャンス。

保健室ステージ

役割捕食ptの特化ゾーン
突入契機レア小役
50G毎の抽選
継続G数10G+α
  • オワリノハジマリと同様に捕食ポイント減算の特化ゾーン。
  • 100pt減算して捕喰チャンスが発生後も保健室ステージに戻る。

ステージ移行詳細

誰もいない学校滞在中のステージ移行率

移行先弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
移行せず77.3%12.5%
キャラステージ19.9%12.5%
捕食高確2.3%50.0%
保健室0.4%25.0%

キャラステージ滞在中のステージ移行率

移行先ハズレ
押し順ベル
共通ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
移行せず98.8%80.4%25.0%
捕食高確1.2%19.2%50.0%
保健室0.4%25.0%

50G消化毎のステージ移行率

残り
生徒数
移行
せず
キャラ
ステージ
捕食
高確
保健室
1人77.3%19.9%2.0%0.8%
2人70.3%25.0%3.1%1.6%
3人64.1%30.1%3.9%2.0%
4人57.8%33.2%5.9%3.1%
5人50.8%37.5%7.8%3.9%

捕食チャンス

役割・生徒捕食のチャンス
・捕喰成功時はルーレットチャンスで報酬を獲得
突入契機捕喰ポイントが0

捕食ルーレットの恩恵

  • ポイント
    残り生徒の捕食ptをランダムに1人減算
  • ミッション
    天井CZ失敗時にミッションが発生
  • V
    AT突入

CZ「ラストジャッジ」

役割様々な恩恵を獲得するチャンス
突入契機444G到達
純増8枚
期待度
  • 生き残った生徒全員の捕食チャンス発動。
  • 生徒が少ないほどチャンス。
  • 生徒1人あたりの捕食成功率(最低50%)を表示。

コンティニューミッション

役割ラストジャッジ引き戻し演出
突入契機ラストジャッジ失敗時の一部
継続G数3 or 5 or 7G
期待度
  • ミッションアイコンを所持+ラストジャッジ失敗時→コンティニューミッション発生。
  • ミッション成功でラストジャッジに復帰。

ミッション振り分け

ミッションG数振り分け
ベル
を引け
3G23.1%
5G7.8%
7G6.3%
リプレイ
を引け
3G23.1%
5G7.8%
7G6.3%
ベル or リプレイ
を引け
3G10.2%
5G7.8%
7G6.3%
ベル or ハズレ
を引け
3G0.4%
5G0.4%
7G0.4%
ベル or リプレイ or
ハズレを引け
3G0.4%

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